- 第2話 線と塗り[ FLASHの勉強 ]
- 2008.07.04 | CM:0
- 幼稚臭い段階も飛ばさずに、超基本的な事から学ぶことにしました。
今回は線と塗りに関して、これは他の画像ツールなんかと同じですね。
ただ、選択しようとする辺の扱いなど、この扱いをなれないとですね。
・・しかし、ベクター画像ということで、とても綺麗です。
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- 第1話 FLASHの勉強はじめた[ FLASHの勉強 ]
- 2008.07.02 | CM:0
- 安く入手出来たので、FLASHの勉強を始めた自分です。
でもFLASHのバージョンは5。最新版のCS3と比べると随分古いですが、基本的な操作とか仕組みとか、そういうのを理解するには丁度良いかなと思ったのが購入理由だろうか。

とりあえず最初は、本を見ながら「フレームアニメーション」とやら、ごく簡単っぽいとこからやってみた。要するにアニメーションGIFのように、1フレームごとに描いた絵などをフレームレートに応じた速度で切り替え表示させる・・というものらしい。
延々とアニメーションがスクロールされるので、ここは野生の勘とやらが発動し、何かの関数らしい「stop」とやらを選択したら、画像が静止した。これがActionScriptとやらだろうか。絵心の無い堅物な自分は、スクリプト関連のほうが興味があります。[全文を表示]
- マップリスト[ 大戦略Perfect2.0 ]
- 2008.07.02
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- ユニットリスト[ 大戦略Perfect2.0 ]
- 2008.07.02
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- 2.0 レイアウト[ サイト更新記録 ]
- 2008.06.26 | CM:0
- 最近はFc2がやけに軽いですね。
少し前は画像鯖が重くて醜かったのだが…。

さて、今度は2.0で使うレイアウトの構想段階です。
といってもCSSファイルに入れてあるクラスセレクタを使いまわしたいので、変更点は少ないです。今回はユニット画像に背景画像を設定してみたのと、搭載可能兵器の最大要素数が8と増加した為に、インライン要素をブロック要素に変換して最大4項目の2行という表示にさせてます。
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